預計在 2020 年 9 月 itHelp 鐵人賽寫的文章。
2019 年以前,由於 Swift 尚未達成 ABI 穩定,所以有許多公司在專案上的語言選擇上,會因為 Swift System 的 API 不穩定,為了避免產品在不同 iOS 版本之間有巨大的適應落差,因此會相對選擇歷史相對悠久的 Objective-C。今年( 2020 年) 是 Swift 迎來 ABI 穩定的第二年,市場上漸漸認同了 Swift 語言的價值,願意開始以 Swift 作為主要開發語言。根據 Stack Overflow 在 2020 年的 Developer Survey 中: Swift / Objective-C 的喜愛比率分別有 59.5 / 23.4%,恐懼比率則分別是40.5 / 76.6% 真實反應了全世界的開發者對於 這兩個語言的偏好。但是由於 Objective-C 學習資源的日漸短少,相關人才也越來越稀缺,Objective-C 的平均薪水足足高於 Swift 10 個百分點(世界範圍)。目前有不少資深的開發者強調想把 Objective-C 的舊有程式改寫成 Swift,這樣的想法成為了這次的鐵人賽選擇這個主題的原因:
透過在 Swift 開發經驗,了解 Objective-C 的語言文法、中心思想及適應 Swift 的方法。
我希望能在 30 天內使讀者了解 Objective-C 的閱讀、理解、改寫,並能夠進一步的具有提供 Swift friendly 的擴充能力。
- Compiler in terminal
- Basic type
- Type conversion
- Optional chaining
- Collection
- Error handling
- Value type: enum, structure
- Object property, method
- Object static property, method
- Object constructor, destructor
- Closure
- Auto Referace Counting
- Extension existed class
- Protocol
- Generic
- Unit test
- Modularization, Access controll
- Swift friendly
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