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singlecoder/opengl_learn

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15402ac · Apr 7, 2020

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34 Commits
Mar 11, 2020
Mar 14, 2020
Mar 15, 2020
Mar 15, 2020
Mar 15, 2020
Mar 16, 2020
Mar 16, 2020
Mar 21, 2020
Mar 23, 2020
Mar 23, 2020
Mar 26, 2020
Mar 29, 2020
Mar 31, 2020
Mar 31, 2020
Mar 31, 2020
Apr 6, 2020
Apr 7, 2020
Mar 31, 2020
Mar 21, 2020
Mar 7, 2020
Apr 7, 2020

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前言

OpenGL学习,参考链接

每个子目录为一个单独的demo,其中temp-demo为模版demo,其他目录均从模版目录拷贝,模版目录提供基本的开发环境,其他demo只需要在main.cpp中编写自己代码即可

我的开发环境

mac: 10.14.6

cmake: 3.14.5

vscode: 1.41.1

运行

1、进入一个demo的目录
2、cmake .
3、make
4、./main

demo简介

目录 说明
temp-demo 模版demo,提供开发环境
1.1-hello-window 窗口显示、清除颜色缓冲区
1.2-hello-triangle 绘制三角形:VAO、VBO、EBO(IBO)
1.3.1-hello-shader-uniform 动态更新三角形颜色:uniform
1.3.2-hello-shader-interpolation 片段插值
1.3.3-hello-shader-class 封装着色器类
1.4.1-hello-texture 纹理的使用:环绕、过滤
1.4.2-hello-texture-multiple-sample 纹理的使用:纹理单元
1.5-hello-matrix 矩阵与向量:glm、缩放、旋转、平移
1.6-hello-coordinate 坐标系:局部空间(modelMatrix)、世界空间(viewMatrix)、观察空间(projectionMatrix+透视除法)、裁剪空间(视口变换)、屏幕空间
1.6.1-hello-coordinate-more3d 坐标系:MVP矩阵的应用
1.7-hello-camera 摄像机:位置、方向、右轴、上轴、LookAt矩阵
2.1-light-color 光照:反射
2.2-light-phong-lighting-model 冯氏光照模型:环境(ambient)、漫反射(diffuse)、镜面(specular)光照
2.3-light-materials 材质:Material
2.4-light-lighting-map 光照贴图:漫反射贴图、镜面光贴图
2.5-light-caster 投光物:平行光(定向光)、点光源、衰减、聚光、平滑边缘
2.6-light-multiple-lights 多光源:将各种类型光混合使用

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