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名前 | 説明 |
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playerInfo | プロフィール情報 |
avatarInfoList | 公開されたキャラクター詳細のリスト |
キャラクターのID別の基本データについては、store/characters.jsonを参照。 より詳細な情報については、キャラクターデータを参照。
名前 | 説明 |
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nickname | プレイヤーのニックネーム |
signature | ゲーム内ステータスメッセージ |
worldLevel | 世界ランク |
namecardId | メインで設定された名刺ID |
finishAchievementNum | 達成したアチーブメント数 |
towerFloorIndex | クリアした深境螺旋の層数 |
towerLevelIndex | クリアした深境螺旋の間数 |
showAvatarInfoList | 展示されたキャラクターIDとレべルのリスト |
showNameCardIdList | 展示された名刺のリスト |
profilePicture.avatarId | プロフィール画像のID |
名前 | 説明 |
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avatarId | キャラクターID |
level | キャラクターレべル |
costumeId | キャラクター衣装ID 詳細はstore/characters.json内の "Costumes" を参照 |
キャラクターのID別の基本データについては、store/characters.jsonを参照。 追加情報については、キャラクターデータを参照。
名前 | 説明 |
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avatarID | キャラクターID |
talentIdList | 解放済みの命ノ星座IDのリスト C0の場合はこの項目はundefined |
propMap | キャラクター情報のプロパティ |
fightPropMap -> {id: value} |
キャラクターの戦闘ステータスのMap。 FightPropの定義を確認してください |
skillDepotId | キャラクタースキルID Skills Data -> "id" |
inherentProudSkillList | 解放された天賦のIDリスト 詳細情報 -> "inherentProudSkillOpens" |
skillLevelMap -> {skill_id: level} |
スキルレベルのマップ 詳細情報 -> "inherentProudSkillOpens" |
equipList | 装備済の武器と聖遺物のリスト |
fetterInfo.expLevel | 好感度レべル |
名前 | 説明 |
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type | プロパティタイプのID 詳細はIDの定義を参照してください |
ival | 無効な値 (これは使用しないでください) |
val | プロパティの値 |
名前 | 説明 |
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itemId | 装備品のID 聖遺物情報 -> "id" 武器情報 -> "id" |
weapon [Weapon Only] |
武器の基本情報 |
reliquary [Artifact Only] |
聖遺物の基本情報 |
flat | 各装備品の詳細情報 |
武器に関する追加情報については、武器データを確認してください
名前 | 説明 |
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level | 武器レべル |
promoteLevel | 突破段階 |
affixMap | 精錬ランク [0-4] |
聖遺物に関する追加情報については、聖遺物情報を確認してください
名前 | 説明 |
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level | 聖遺物Lv [1-21] |
mainPropId | 聖遺物メインステータスID MainProps Data |
appendPropIdList | 聖遺物サブステータスIDのリスト AppendProp Data |
名前 | 説明 |
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nameTextHashMap | 表示名の識別番号 参照:言語情報 |
setNameTextHashMap [Artifact Only] |
セット効果の識別番号 参照:言語情報 |
rankLevel | レアリティ |
reliquaryMainstat [Artifact Only] |
聖遺物のメインステータス |
reliquarySubstats [Artifact Only] |
聖遺物のサブステータス |
weaponStats [Weapon Only] |
武器の基礎攻撃力とサブステータス |
itemType | 種別(武器:Weapon ,聖遺物:Artifact ) |
icon | アイテムアイコン名 アイコン名の使用法 |
equipType [Artifact Only] |
聖遺物種別 |
名前 | 説明 |
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mainPropId / appendPropID | プロパティ名。名前の定義を確認してください |
propValue | プロパティ値 |
ID | 説明 |
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1001 | 経験値 |
1002 | 突破段階 |
4001 | レベル |
ID | 説明 |
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1 | 基礎HP |
2 | HP |
3 | HP% |
4 | 基礎攻撃力 |
5 | 攻撃力 |
6 | 攻撃力% |
7 | 基礎防御力 |
8 | 防御力 |
9 | 防御力% |
10 | 基礎速度 |
11 | 速度% |
20 | 会心率 |
22 | 会心ダメージ |
23 | 元素チャージ効率 |
26 | 与える治癒効果 |
27 | 受ける治癒効果 |
28 | 元素熟知 |
29 | 物理耐性 |
30 | 物理ダメージ |
40 | 炎元素ダメージ |
41 | 雷元素ダメージ |
42 | 水元素ダメージ |
43 | 草元素ダメージ |
44 | 風元素ダメージ |
45 | 岩元素ダメージ |
46 | 氷元素ダメージ |
50 | 炎元素耐性 |
51 | 雷元素耐性 |
52 | 水元素耐性 |
53 | 草元素耐性 |
54 | 風元素耐性 |
55 | 岩元素耐性 |
56 | 氷元素耐性 |
70 | 炎元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
71 | 雷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
72 | 水元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
73 | 草元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
74 | 風元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
75 | 氷元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
76 | 岩元素 元素エネルギー 要求量(元素爆発) |
80 | クールタイム短縮 |
81 | シールド強化 |
1000 | 現在の炎元素 元素エネルギー |
1001 | 現在の雷元素 元素エネルギー |
1002 | 現在の水元素 元素エネルギー |
1003 | 現在の草元素 元素エネルギー |
1004 | 現在の風元素 元素エネルギー |
1005 | 現在の氷元素 元素エネルギー |
1006 | 現在の岩元素 元素エネルギー |
1010 | 現在HP |
2000 | 最大HP |
2001 | 攻撃力 |
2002 | 防御力 |
2003 | 速度 |
3025 | 元素反応 会心率 |
3026 | 元素反応 会心ダメージ |
3027 | 元素反応(過負荷)会心率 |
3028 | 元素反応(過負荷)会心ダメージ |
3029 | 元素反応(拡散)会心率 |
3030 | 元素反応(拡散)会心ダメージ |
3031 | 元素反応(感電)会心率 |
3032 | 元素反応(感電)会心ダメージ |
3033 | 元素反応(超伝導)会心率 |
3034 | 元素反応(超伝導)会心ダメージ |
3035 | 元素反応(燃焼)会心率 |
3036 | 元素反応(燃焼)会心ダメージ |
3037 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心率 |
3038 | 元素反応(凍結(氷砕き))会心ダメージ |
3039 | 元素反応(開花)会心率 |
3040 | 元素反応(開花)会心ダメージ |
3041 | 元素反応(烈開花)会心率 |
3042 | 元素反応(烈開花)会心ダメージ |
3043 | 元素反応(超開花)会心率 |
3044 | 元素反応(超開花)会心ダメージ |
3045 | 基礎元素反応会心率 |
3046 | 基礎元素反応会心ダメージ |
名前 | 説明 |
---|---|
ITEM_WEAPON | 武器 |
ITEM_RELIQUARY | 聖遺物 |
名前 | 説明 |
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EQUIP_BRACER | 花 |
EQUIP_NECKLACE | 羽 |
EQUIP_SHOES | 時計 |
EQUIP_RING | 杯 |
EQUIP_DRESS | 冠 |
名前 | 説明 |
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FIGHT_PROP_BASE_ATTACK [Weapon] |
基礎攻撃力 |
FIGHT_PROP_HP | HP固定値 |
FIGHT_PROP_ATTACK | 攻撃力固定値 |
FIGHT_PROP_DEFENSE | 防御力固定値 |
FIGHT_PROP_HP_PERCENT | HP% |
FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT | 攻撃力% |
FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT | 防御力% |
FIGHT_PROP_CRITICAL | 会心率 |
FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT | 会心ダメージ |
FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY | 元素チャージ効率 |
FIGHT_PROP_HEAL_ADD | 与える治癒効果 |
FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY | 元素熟知 |
FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT | 物理ダメージ |
FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT | 炎元素ダメージ |
FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT | 雷元素ダメージ |
FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT | 水元素ダメージ |
FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT | 風元素ダメージ |
FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT | 氷元素ダメージ |
FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT | 岩元素ダメージ |
FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT | 草元素ダメージ |
https://enka.network/ui/[icon_name].png
でキャラクター、武器、聖遺物のアイコンを得られます
通常、アイコン名は"UI_"
または"Skill_"
で始まるcharacters talentsを表します
例: https://enka.network/ui/UI_AvatarIcon_Side_Ambor.png
flatのicon
を参照
store/characters.jsonから"UI_XXXXXX"または"Skill_XXXXXX"を探します
store/loc.jsonでIDから各言語に対応した文字列を得る事が出来ます。 この時に使用されるキーとなるIDは
- store/characters.json内の
"NameTextMapHash"
- flatの
"nameTextHashMap"
"setNameTextHashMap"
- AppendProp の名前。例:
"FIGHT_PROP_HP"
"FIGHT_PROP_HEAL_ADD"
等です
その他の追加情報をTextMap Dataで得る事が出来ます。ゲームでサポートされている言語のみが含まれます。
TS/JS - https://www.npmjs.com/package/enkanetwork.js - Jelosus1
TS/JS - https://github.com/yuko1101/enka-network-api - yuko1101
Rust - https://github.com/eratou/enkanetwork-rs - eratou
Python - https://github.com/mrwan200/enkanetwork.py - mrwan200
Python - https://github.com/seriaati/enka-py - seriaati